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PIANO
KAPPA
Usate
il REMORA sulla centralina elettrica e lanciate il software Beelzebub
per mandare in cortocircuito la porta chiusa. Entrate nella prossima stanza,
dove vi aspetta uno scenario apocalittico; morte e distruzione regnano
per tutto il livello ma non avrete tempo per ammirare lo scenario, poichΘ
verrete attaccati a vista da tre minibot, piccoli robot dÆassalto. Non
fatevi impressionare, poichΘ bastano due colpi per distruggere uno di
questi piccoli robot (possibile che degli scarsoni del genere abbiano
potuto compiere una simile strage? Mmmh, comincio seriamente a preoccuparmià).
Per tutto il livello avrete a che fare con questi nemici (non preoccupatevi
quindi di essere silenziosi), in compenso troverete interessanti oggetti
dai numerosi cadaveri sparsi per tutta lÆarea. Procedete oltre la porta,
proseguendo sempre dritti sino ad arrivare a un corridoio; entrate nella
porta in basso, dove troverete un portatile. Interagite col portatile,
che per≥ Φ bloccato. Riavviate il sistema (anche nel gioco? Non basta
la vita reale? Arghà) e leggete le due e-mail ricevute, ottenendo il codice
per la cassaforte dellÆufficio di un certo Leon.
Uscite
dalla stanza e farete conoscenza del famoso robot Spectre del quale
si parlava nella prima e-mail, che altri non Φ che lÆimplacabile assassino
di tutti i cadaveri del piano Kappa. Non fate gli eroi (i vostri proiettili
non possono nulla contro di lui) e correte pi∙ veloci che potete fino
al corridoio iniziale, poi entrate nella porta centrale a sinistra,
aprite la cassaforte con la combinazione trovata e prendete il fusibile
principale. Usate la mappa del REMORA per tenervi informati sulla posizione
dello Spectre, uscite nel corridoio ed entrate ancora nella porta in
basso a sinistra, poi procedete nella stanza a sinistra della porta
da dove siete entrati. Attivate le capsule e i controlli del braccio
meccanico interagendo con il terminale. Ora il braccio meccanico Φ pronto
a essere usato con la leva l∞ vicino; fate un paio di prove per memorizzare
traiettoria e velocitα del braccio meccanico, poi uscite e dirigetevi
verso la stanza a destra di quella dove avete trovato il portatile.
Salite le scale, inserite il fusibile nel generatore e inviate lÆenergia
alle capsule. Adesso viene il bello: dovrete fare da esca, attirando
lo Spectre nella sala del braccio meccanico. Una volta l∞, attivate
la leva del congegno per schiacciare il robot contro i cavi elettrici,
eliminandolo definitivamente. Esaminate i resti del robot per estrarre
il chip chiave, che userete sulla porta a destra del pozzo dellÆascensore
dal quale siete arrivati, arrivando al piano Omega.
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